NODES von Yesod

Geschichte vor dem Grundstück des Programms, sagt Charlie “die erste Befreier des Universums” erhält von der Chef unter den Menschen Entschließung des Ausschusses intergalaktischen Informationen Probleme, die vom Mond aus einigen Signalen kommen. Die erhaltenen Informationen wurde von einem verlangen, dass Charlie auf den Mond und in dem Umfang flog möglich, die Quelle Signale zu identifizieren begleitet. Charlie konnte nicht ablehnen wie eine kleine Anfrage. Ab diesem Zeitpunkt beginnt das eigentliche Spiel und Charlie nicht mehr unabhängig zu handeln und zu überwachen sein unfähiger Aktionen haben nun das erste Bild vam.V Charlie findet sich in der Wüste Mond (sichtbar am Horizont ist sehr schön sehr znakomaya.planeta) und versuchte, nicht bis zu dem Zeitpunkt von dem Fall Mondkrater. Für den Beginn der Mond zu fangen ein Maulwurf. Diese Art der Maulwurf ist anders als ihre irdischen Verwandten, die sich leicht und bereitwillig unterstützt werden kann, wie vygryzanie Passagen in den Wänden des Tunnels. Wenn der Maulwurf gefangen ist, kann Charlie einfach in einen der Krater zu springen. Er fand sich in ein Labyrinth von unterirdischen Höhlen. Es erwartet ihn eine Menge Achterbahnen und Monster (mehr Achterbahnen, desto mehr Monster) Monster benötigt, um zu töten, und wenn es nicht möglich ist, versuchen Sie, Kontakt mit ihnen zu vermeiden. Zum Glück eine Kollision mit ihnen ist nicht gefährlich, obwohl eine große Anzahl von Monstern mit der Bewegung stören. Auf dem Stand überspringen, so wie die Möglichkeit haben, springen, bewegen auf podzemelyam.Zadanie Charlie - entdecken Sie ein Monolith. Die Umsetzung des Auftrags hängt davon ab, acht integrierte GOVERNMENTAL “Schlüssel” (altshoms), muss er das Labyrinth suchen und nicht das Leben verlieren. “Keys” aussehen Kristalle und bunt genug, der enormen Größe des Dungeons es sehr schwierige Aufgabe. Und in den Kerkern, unter anderem Gesicht Charlie unangenehme Überraschungen (z. B. kleine Tornados, die Charlie tragen in einem unbekannten Teil des Labyrinths, oder die tiefen Abgrund am Ende der für den Tod warten, etc. ..). Nicht alle der Höhlen ein Ausweg ist. In solchen Fällen ist die Unterstützung durch einen Maulwurf, nagen durch die Wände des Tunnels zur Verfügung gestellt. Dieses Spiel wird gerne nicht nur wegen der eine interessante Handlung zu nehmen, aber interessant und Grafik-Lösung, wie mit der visuellen Seite, und aus der fehlerfreie Programmierung Techniken. Wir wünschen Ihnen viel Spaß!

6 November 2011

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